GungHo Online Entertainment 株式

GungHo Online Entertainment 利益 2024

GungHo Online Entertainment 利益

19.87 兆 JPY

ティッカー

3765.T

ISIN

JP3235900002

WKN

A0D8WH

年2024、GungHo Online Entertainmentの利益は19.87 兆 JPYとなり、前年の16.43 兆 JPY利益に比べて20.94%増加しました。

GungHo Online Entertainment 利益 履歴

利益 (undefined JPY)
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GungHo Online Entertainment 株売上高、EBIT、利益

  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

売上高
EBIT
利益
詳細

売上、利益&EBIT

売上、EBIT、収入の理解

GungHo Online Entertainmentに関する洞察を得てください。売上、EBIT、収入チャートを分析することで、金融パフォーマンスの包括的な概要を得ることができます。売上は、GungHo Online Entertainmentが主要な事業から生み出した総収入を表し、企業が顧客を獲得し、固定する能力を示します。 EBIT(Earnings Before Interest and Taxes)は、税金や利息負担を除いた企業の営業利益性を示します。収入セクションは、GungHo Online Entertainmentの純利益を反映し、その財務健全性と収益性の究極的な指標です。

年次分析と比較

年次バーを見て、GungHo Online Entertainmentの年次パフォーマンスと成長を理解してください。売上、EBIT、収入を比較して、企業の効率性と利益性を評価します。前年比でEBITが高い場合、それは営業効率が向上したことを示しています。同様に、収入の増加は全体的な収益性の向上を示しています。年次比較の分析は、投資家が企業の成長軌道と営業効率を理解するために役立ちます。

投資のための予想を利用する

来年の予想値は、投資家にGungHo Online Entertainmentの予想金融パフォーマンスの洞察を提供します。これらの予想と過去のデータを組み合わせて分析することで、投資決定を見据えた評価が可能になります。投資家は、潜在的なリスクと収益を見積もり、投資戦略を適切に調整することで、収益性を最大化し、リスクを最小限に抑えることができます。

投資洞察

売上とEBITの比較は、GungHo Online Entertainmentの営業効率を評価するのに役立ちます。一方、売上と収入の比較は、すべての費用を考慮したネット利益を明らかにします。投資家は、これらの金融パラメーターを慎重に分析することで価値ある洞察を得て、GungHo Online Entertainmentの成長ポテンシャルを活用するための戦略的な投資決定を下すための土台を築くことができます。

GungHo Online Entertainment 売上高、利益、EBITの履歴

日付GungHo Online Entertainment 売上高GungHo Online Entertainment EBITGungHo Online Entertainment 利益
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GungHo Online Entertainment 株式マージン

GungHo Online Entertainment マージン分析は、粗利益率、EBITマージン、およびGungHo Online Entertainmentの利益マージンを示します。EBITマージン(EBIT/売上)は、売上の何パーセントが営業利益として残るかを示します。利益マージンは、GungHo Online Entertainmentの売上の何パーセントが残るかを示します。
  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

粗利益率
EBITマージン
利益マージン
詳細

マージン

粗利益マージンの理解

GungHo Online Entertainmentの売上から粗利益をパーセントで表したもので、Bruttomarge(粗利益マージン)の%数が高いほど、販売商品のコストを考慮した後でもGungHo Online Entertainmentがより多くの収益を保持していることを示します。投資家はこの指標を使用して、金融の健全性と運用効率を評価し、その結果を競争相手や業界平均と比較します。

EBITマージン分析

EBITマージンは、GungHo Online Entertainmentが利息と税前で得た利益を示しています。EBITマージンを複数年にわたって分析することで、金融レバレッジ及び税制の影響を排した運用的な収益力と効率が分かります。年々上昇するEBITマージンは、運用パフォーマンスの改善を示しています。

売上げマージンの洞察

売上げマージンは、GungHo Online Entertainmentが得た総売上を示しています。売上げマージンを年間で比較することで、投資家はGungHo Online Entertainmentの成長や市場拡大を評価できます。売上げマージンを粗利益マージンやEBITマージンと比較することで、経費と利益の構造をより理解することが重要です。

期待値の解釈

粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンの予想値は、GungHo Online Entertainmentの将来的な金融展望を示しています。投資家はこれらの期待値を歴史データと比較し、潜在的な成長とリスク要因を理解する必要があります。予想値を予測するために使用される前提と方法を考慮することは、情報に基づいた投資決定を行う上で決定的です。

比較分析

粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンを年次及び複数年間で比較することで、投資家はGungHo Online Entertainmentの金融状況と成長見通しについて包括的な分析を実行できます。これらのマージンのトレンドやパターンを評価することで、強み、弱み、潜在的な投資機会を把握することができます。

GungHo Online Entertainment マージン履歴

GungHo Online Entertainment 粗利益率GungHo Online Entertainment 利益マージンGungHo Online Entertainment EBITマージンGungHo Online Entertainment 利益マージン
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GungHo Online Entertainment Aktienanalyse

GungHo Online Entertainmentは何をしていますか?

GungHo Online Entertainment Inc.(グンホー・オンライン・エンターテイメント)は、1998年に設立され、本社は東京に拠点を置く日本の企業です。オンラインゲームで知られており、2020年からはソフトバンクグループの完全子会社となっています。同社は、オンラインゲーム業界で複数のヒット作を生み出し、現在ではこの分野でリーディングカンパニーの1つとなっています。 グンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の歴史は、1998年4月に実業家の孫泰蔵氏が同社を設立したことから始まりました。孫氏は起業家の家系に生まれ、それまで様々な企業で活動していました。彼はオンラインゲームのポテンシャルを信じ、革新的なゲームを開発するために同社を設立しました。 グンホー・オンライン・エンターテイメントのビジネスモデルは、オンラインゲームの開発と販売に基づいています。同社はモバイル、PC、コンソール、アーケードゲームを提供しており、「パズル&ドラゴンズ」や「Let it Die」などの成功したブランドで知られています。グンホー・オンライン・エンターテイメントは、アジア、ヨーロッパ、北米で幅広いファンベースを持ち、利便性とエンターテイメント性に重点を置いたゲームに特化しています。 「パズル&ドラゴンズ」は、グンホー・オンライン・エンターテイメントの最も有名なゲームの1つであり、2018年には日本で最も成功したモバイルゲームでした。これはパズルRPGゲームで、トレーディングカードゲームの要素を取り入れています。プレイヤーはさまざまなクリーチャーを集め、他のプレイヤーと対戦しなければなりません。「パズル&ドラゴンズ」は無料でプレイできるゲームですが、アプリ内での購入によって収益を得ています。 「Let it Die」は、グンホー・オンライン・エンターテイメントが開発した別の成功したゲームです。これはポストアポカリプスの世界を舞台にしたサバイバルアクションゲームです。プレイヤーは他のプレイヤーと戦い、資源を集めて生存率を高めなければなりません。「Let it Die」はPlayStation 4やPCプラットフォームで無料で提供され、現在はSteamストアでも利用可能です。 コアビジネスに加えて、グンホー・オンライン・エンターテイメントは他の領域にも進出しています。たとえば、同社はGrasshopper Manufactureという子会社を設立し、コンソールやPC向けのゲーム開発に特化しています。また、eスポーツ事業にも参入しており、World Esports Games Committeeの創設メンバーとなり、さまざまなトーナメントを主催しています。 まとめると、グンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社はオンラインゲームのトッププロバイダーです。同社は「パズル&ドラゴンズ」や「Let it Die」といった成功したブランドを開発し、アジアやヨーロッパ、北米で人気を集めています。コアビジネス以外にも幅広く展開し、World Esports Games Committeeの創設メンバーとなっています。 GungHo Online Entertainment ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

利益の詳細

GungHo Online Entertainmentの利益理解

GungHo Online Entertainmentの利益は、運営費、コスト、税金を控除した後の純利益を表しています。この数値は、GungHo Online Entertainmentの財政状況、運営効率、および収益性を明確に示す指標です。利益率が高いほど、コスト管理や収益獲得に成功していることを意味します。

年間比較

GungHo Online Entertainmentの利益を年間ベースで評価することで、その財政成長、安定性、トレンドについて大きな洞察を得ることができます。収益の一貫した増加は、運営効率、コスト管理、または収益の増加を示す一方、減少はコストの増加、販売減少、または経営課題を示すことがあります。

投資への影響

GungHo Online Entertainmentの利益数字は、企業の財政状況と将来の成長見通しを理解したい投資家にとって重要です。利益の増加は、株価の評価を高め、投資家の信頼をむすびつけ、新たな投資を引きつけることが多いです。

利益変動の解釈

GungHo Online Entertainmentの利益が増加すると、これはしばしば運営効率の向上や販売の増加を示します。逆に、利益の減少は、運営の非効率、コストの増加、競争圧力を示すことがあり、これは収益性を向上させるための戦略的な介入が必要となります。

GungHo Online Entertainment株式に関するよくある質問

GungHo Online Entertainmentは今年、どのくらいの利益を上げましたか?

GungHo Online Entertainmentは今年19.87 兆 JPYを行いました。

昨年と比較して利益はどのように進化しましたか?

昨年と比較して利益は20.94% 上昇した増加しました

利益は株主にどのような影響を与えるのでしょうか?

利益の増加は通常、企業が利益を上げていることを意味するため、株主にとってはプラスの指標と見なされます。

GungHo Online Entertainmentはどのようにして利益を公表していますか?

GungHo Online Entertainmentは四半期報告書または年次報告書の形で利益を公表します。

四半期または年次報告書に含まれる財務指標は何ですか?

四半期または年次報告書には、売上高や利益、キャッシュフロー、財務諸表、その他の重要な指標についての情報が含まれています。

投資家がGungHo Online Entertainmentの利益を知ることが重要な理由は何ですか?

GungHo Online Entertainmentの利益は、企業の財務状態を示す重要な指標であり、投資家がその企業に投資するかどうかを決定するのに役立ちます。

GungHo Online Entertainmentの利益について詳しく知るにはどうすればよいですか?

GungHo Online Entertainmentの利益について詳しく知るためには、四半期または年次報告書を見るか、企業プレゼンテーションを追うとよいでしょう。

GungHo Online Entertainmentの配当はいくらですか?

過去12カ月間にGungHo Online Entertainmentは の配当を支払いました。これは約の配当利回りに相当します。次の12カ月間にGungHo Online Entertainmentは予想される配当として34.34 JPYを支払う予定です。

GungHo Online Entertainmentの配当利回りはどの程度ですか?

GungHo Online Entertainmentの配当利回りは現在です。

GungHo Online Entertainmentの配当金はいつ支払われますか?

GungHo Online Entertainmentは四半期ごとに配当を支払っており、その配当は, , , 月に支払われます。

「GungHo Online Entertainmentの配当はどれくらい安全ですか?」

「GungHo Online Entertainmentは過去14年間、毎年配当を支払っています。」

GungHo Online Entertainmentの配当はどのくらいですか?

今後12ヶ月にわたり、34.34 JPYの配当が予想されます。これは配当利回りが1.06 %に相当します。

GungHo Online Entertainmentはどのセクターにありますか?

GungHo Online Entertainmentは「コミュニケーション」セクターに分類されます。

Wann musste ich die Aktien von GungHo Online Entertainment kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

GungHo Online Entertainmentのに支払われた最後の配当金30 JPYを受け取るためには、配当落ち日の前にその株式を保有している必要がありました。

GungHo Online Entertainmentは最後に配当を支払ったのはいつですか?

最後の配当金の支払いはに行われました。

GungHo Online Entertainmentの2023年の配当金はいくらでしたか?

2023年にGungHo Online Entertainmentは30 JPYを配当金として支払いました。

GungHo Online Entertainmentの配当はどの通貨で支払われますか?

GungHo Online Entertainmentの配当はJPYで支払われます。

株式積立プランは、長期にわたって資産を築くための魅力的な方法を投資家に提供します。主な利点の一つは、いわゆるコスト平均効果です:定期的に一定の金額を株式または株式投資信託に投資することで、価格が低い時には自動的により多くの株式を購入し、価格が高い時には少なくなります。これは、時間を追って株式あたりの平均価格をより有利なものにする可能性があります。また、株式積立プランは小額からでも参加できるので、小口投資家も高価な株にアクセスできます。定期的な投資は、一貫した投資戦略を促進し、衝動的な購入や売却など、感情に基づく意思決定を避けるのに役立ちます。さらに、投資家は株式の潜在的な価値上昇だけでなく、再投資が可能な配当金の分配からも利益を得ることができ、これにより複利効果が強化され、投資資本の成長が促進されます。

Andere Kennzahlen von GungHo Online Entertainment

GungHo Online Entertainment 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、GungHo Online Entertainment 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: